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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 連邦軍側の対抗策 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 中距離支援機であるザク・キャノンの, マイナーチェンジ機。 180mmキャノンをはじめとする基本部分は、通常のザク・キャノンと同仕様だが、頭部にブレードアンテナが2本設置され、ラビットタイプと呼ばれる。 本機は、このラビットタイプをベースに対MS戦における 中距離支援機 としての色をより濃くするべく、腰部オプション兵器のビッグ・ガンと左手にシールドを装備する事で、 火力 と 防御力 を向上させた 装備バリエーション機 である。 機動性はノーマル機に比べて更に低下したが 支援機という役割 において連携して戦闘を行えば頼もしい機体となる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲(+112) 42 56 70 84 98 112 126 140 耐ビーム装甲(+112) 42 56 70 84 98 112 126 140 耐格闘装甲(+112) 20 26 31 37 42 48 54 59 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93 格闘補正 15 スピード 125 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 上等兵05 ※1 曹長05 少尉04 中尉07 大尉06 少佐02 大佐01 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ なし なし なし なし 開発% 20% 8% 5% 5% 4% 4% 3% 2% 必要開発費 4300P 20300P 23700P 30900P JPY309 35200P 64500P 78600P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 1000? 1650? 2300? 2950 3600 4250 4900 5550 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 6 7 8 9 19 21 22 23 遠距離 8 9 10 11 16 18 19 20 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 180mmキャノン(ジオン) LV1 1350 4.0秒 12 18秒 550 - 射撃時静止射撃硬直:0.45秒よろけ有り武装切替:2.0秒 LV2 1417 LV3 1484 13 LV4 1685 15 LV5 1752 LV6 1819 16 LV7 1886 LV8 1953 17 ビッグ・ガン LV1 600 80発/分(x2) 24 9.0秒 300 1600 発射時静止ひるみ有二発同時発射武装切替:0.75秒 LV2 630 1680 LV3 660 26 1760 LV4 750 30 2000 Lv5 780 2080 Lv6 810 32 2160 Lv7 840 2240 Lv8 870 34 2320 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 8 - 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 8~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 6~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 7~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 備考 「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン イベント期間2012/07/12 14 00 から、2012/07/26 0 00 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンキャノンSML装備 LV1 ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると、対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しておかないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 プラモデル企画『MSV』、『機動戦士Ζガンダム』、『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』および『機動戦士ガンダムUC』に登場するザクⅡの右肩に対空砲を装備したバリエーション機。 本来は地球連邦軍の航空機に対するために作られた対空用MSであるが、対地戦闘もこなせることが後に証明され、中・長距離支援用MSとしても運用されるようになった。 本機はその中でもイアン・グレーデン中尉の乗機としても知られるザク・キャノンの通信システム強化タイプ。 腰部の2連ロケット弾ポッド(ビッグガン)を装備しているのが特徴であるが、これはザクキャノンの本来の装備でもあり、どちらかと言えば本ゲームにおける素のザクキャノンは所謂軽装版だといえる。 機体考察 ジオン最初の支援機であるザクキャノンの高コスト上位機。 本ゲームの扱いとしてはザク・キャノン重装型のような機体(実際はこちらの姿が標準仕様)。ビッグガンとシールドが追加されており、火力と防御力がアップしている。 機動性はノーマル機に比べて更に低下した、と説明にはあるが度重なる修正によって元の機体の機動性を上回ってしまった。重量増加したのに高速化とはこれいかに? スラスター性能が支援機としては優秀なため、移動は基本的にスラスターを多用することになるだろう。 副兵装のビックガンが非常に強力なため、これを主軸運用するための戦闘運用が要求され、得意なレンジは支援機にしては珍しく近距離となる。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。連邦の100mmマシンガンと対になる兵装。 ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。 敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。指切りが出来ると集弾性と連射性がアップ。 但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 本機のマシンガンは補助用であり、主戦力は副兵装にある。本装備は瀕死の敵への止めや、牽制、ビッグ・ガン弾切れ時の追撃用である。 MMP-80マシンガン近距離戦用の実弾兵装。連邦の90mmマシンガンと対になる兵装。 ザク・マシンガンと比較して射程と威力が劣る代わりに部位ダメージが高い。主に脚部破壊などを積極的に狙うときに運用されるが、本機ではビックガンを使って相手を蒸発させるのが主目的となるため、運用する利点は少ない。 副兵装詳細 180mmキャノン実弾系射撃兵装。射撃時に静止する必要がある。単砲身。射程は長いが威力が低く長距離狙撃には不向き。 これでよろけを取って追撃のビックガンで相手HPをゴッソリ削るのを狙うのが基本の立ち回りになる。 バズーカのように相手の足元を狙って撃つと命中させやすい。タイマンでの自衛力という点でも優秀であり、基本的にこの装備を構えて行きたい。 ビッグ・ガン本機のメイン兵装。高威力・高連射力・中射程と凶悪な性能を有しており、足止めは出来ないが逆に乱戦時でも積極的に使って行ける。 基本はキャノンによる足止めからのコンボが有力であり、きまれば敵のHPを大きく削ることが出来る。ただし足が止まるために使用時はタイマンか包囲が望ましい。ちなみにタンクに対してアンチ属性を有する。 ガンキャノンSMLと比較して単発威力は高いが、弾速、連射力が若干劣り、集弾率が大幅に劣るため距離が離れるほど信頼性の下がり幅が大きい。実質的な有効射程は数値の半分くらいだと思えばいいだろう。 スモーク・ディスチャージャー煙幕を展開して15秒間、防御力を20%(装甲値換算で全装甲値+112)アップ。 移動・ジャンプ・ダッシュ中にも使用可能。頻繁に使う事で生存性がアップする。「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. 煙幕なので後方の味方の視界を塞がないように注意。 Lv6からは観測情報連結を持てるので、相手HPバーを頼りに煙幕越しの射撃も有効な一手である。 2014/11/13のアップデート以降、スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与される. 50m以内に入らないとレーダーには映らない.ステルススキル同様,射撃中はレーダーに写るので注意. スキル 支援機として基本的なスキルが揃っているどころか、LV6からは観測情報連結を得ることが出来、戦場のサポートだけでなく本機のビッグガンのブラインドショットに大きく役立つ。 カスタム 売りの攻撃力を強化するためにも射撃強化プログラムを積極的に積みたい。 前線に出る事から脚部装甲は出来るだけ積みたい。 運用 運用はザク・キャノンと同じと思いきや一歩踏み込んだ位置での戦闘を得意としている。その豊富な武装の使い分けや指きりの重要性から使いこなすのは難しい上級者向け機体。 主にキャノンによる足止めからビッグガンによるコンボが強力であり、射程の関係から中近距離戦を得意とする。 スモーク・ディスチャージャーの効果が高いため、前線に出ることが可能である。特にLV7はクイックブーストが標準装備されているため、防御面も優秀であり、物陰とスモークのステルスを利用した奇襲は初撃においてかなりの有効打となる。 近距離戦を挑まなくてはいけない関係上、格闘機につかまりやすく、他の支援機よりハイリスク・ハイリターンな運用が求められている。その関係上、バズ汎用・ショトガン汎用とのツーマンセルが理想的。 自衛力はそこまで高くないため、単独行動は控えるべきだろう。リスポーン時も敵部隊に対して他方面からアプローチするのではなく、味方部隊の背後から参加する形が望ましい。 連邦軍側の対抗策 火力のほとんどをビックガンに依存しているため、射程300以上の距離からの集中砲火によって処理するのが最も理想的。 近距離戦では汎用機どころか格闘機すら溶かす火力を有するため、接近にはかなり気をつけなければいけない。幸いなことにキャノンがゼロ距離運用に適さないため、射程に入ってしまったら密着するくらいまで接近することである程度行動を制限できる。 汎用機が護衛についている場合はかなり絶望的な状況だといえる。だがジオン汎用は巨体な物が多いため、その陰に隠れるように立ち回れれば、光明が見えるかもしれない。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボキャノン→ビックガン(→スモーク)基本コンボ。キャノンよろけに最速切り替えで約6発のビックガンが入るとして、火力は単純計算でLv1で4950である. ビッグガンは指切り推奨. キャノン→ビックガン→キャノン近距離向け。緊急回避はビックガン後のキャノンで拾う. キャノン→タックル→キャノン→ビックガン タックル→キャノン カウンター→キャノン ザク・マシンガン & MMP-80マシンガンキャノン→マシ カウンター→伏せマシ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/08/30:近距離スロット+2、中距離スロット+3、遠距離スロット+5、コスト-25 2013/01/17:ビッグ・ガン 射程距離 350→200, 発射間隔調整 280発/毎分→180発/毎分 2013/04/04:ビッグ・ガン 射程200→300 2013/10/17:Lv1の適正階級を上等兵05に変更 2013/11/14:Lv7追加 2013/11/28:耐射撃装甲を増加(全LV+8)、耐ビーム装甲を増加(全LV+5)、スピードを増加(全LV 95→110)、旋回速度を増加(全LV+5) 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:Lv5以降にスキル"脚部ショックアブソーバーLv2"、Lv7以降にスキル"クイックブースト"を追加 2014/06/26:機体性能を強化 耐格闘装甲を増加 スピードを増加(全LV 110→125) シールドHPを強化(LV1 1100→2000) スモーク・ディスチャージャーの性能強化効果時間:10秒→15秒 防御効果:10%→20% 2014/11/13:バグか仕様か、スモーク・ディスチャージャー使用後3秒後にステルス効果が付与される. 2014/12/01:運営からの回答によりスモークのステルスは「仕様」であることが判明Q 「素イフと兎のスモークは射出3秒後にステルス効果があるが?」 A 「ご指摘頂いた現象は本製品の仕様となっております。」 https //twitter.com/gbo_wiki/status/539655887195873280 2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーによるステルス付与を正式採用防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間) 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2017/05/31:Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 14時すぎて、いつ終わるか分からなくて何度か出撃して、たまたまだけど最後はコイツで出撃だった。山岳5:5。しかも一人切断。。。だけど何とか勝てた。そのあとサービス終了の文字が出て呆然・・・現在に至る。あの指切りの感覚が忘れられないなぁ。 - 名無しさん 2017-08-03 00 54 57 世紀末・・・兎の火力盛りでしか出たくない。格闘機に切り刻まれるのもあとわずか・・・ - 名無しさん 2017-06-11 19 19 29 Lv8出たのは夢なのか・・・一枚も出ない。 - 名無しさん 2017-06-01 23 23 14 少将5ドロップ! - 名無しさん 2017-06-02 13 34 12 ありがとう!最後はやっぱりウサギで逝くわ! - 名無しさん 2017-06-03 17 28 31 山だといまだにノコノコ出してくる奴いるけど、もうとっくに役目終わってっから無制限で出てくんなよ。 - 名無しさん 2017-04-17 16 27 32 と、ボコられたスレイブが言っております。悔しかったんだろうね、瞬殺されるから。 - 名無しさん 2017-04-28 18 03 50 山岳はまだいけるよ。都市とかは流石にキツイけど - 名無しさん 2017-05-11 23 16 55 お山のコイツはガチですよ。ちょっとした高低差を利用すると実に嫌らしい - 名無しさん 2017-05-28 12 01 33 ジムスナイパーⅡのレベル8に緊急回避かぁ・・・ふぅ・・・これだけ待ってるんだから兎のレベル8に偽装とかつかないかな? - 名無しさん 2017-03-09 22 24 36 欲しいけど・・・スモークあるしね・・・どちらかというとBGの射程距離を400にしてほしい。 - 名無しさん 2017-03-30 22 29 08 (芋が増えるので)いらないです。 - 名無しさん 2017-03-31 12 35 14 BGは弾道が安定しないから、射程伸びても微妙じゃないかな? - 名無しさん 2017-03-31 13 16 33 いっそのこともっと火力上がらないかななんて。もしくはザクIと同じ低威力でもいいからヒートホーク - 名無しさん 2017-04-02 09 35 19 芋るつもりは毛頭ないんだけどSMLが450mあるのがムカつくんだよね。撃ち合いになると向こうは届くのにこっちは届かんw - 名無しさん 2017-04-05 22 12 01 それは仕方ないことだよ。SMLと比べて指切りできるならビックガンのが火力高いし即撃ちよろけが自前で作れるのが大きいしスモークとシールドもこちらにしかない。射程くらいは譲ってやらんと。 - 名無しさん 2017-04-05 23 03 59 それこそSMLからしたら「チャージよろけしかとれないなんて酷い!せめてSMLは歩き撃ちにすべき!」っていわれる気がする。水兄弟がそろって歩き撃ちなんだから今時のSMLなら歩き撃ちでも良い気がするね - 名無しさん 2017-04-06 00 11 45 久々にやってるんだが最初のイベ期なのにまだ現役なのか、すごいな - 名無しさん 2017-03-06 03 42 03 SMLのレベル8はとっくの前に来てるのにこいつは何故未だにレベル8が来ないんだ? - 名無しさん 2017-03-04 16 44 42 性能差 - 名無しさん 2017-03-06 01 13 12 LV7の時点で完成度が高い機体なんですよね、普通に無制限部屋でも現役です。出さない理由を挙げれば固い、しぶとい、自前でよろけからの高火力追撃+煙効果で格闘機に対してもうまく立ち回れる。故にLV8出すということは実質強化するようなものなので、運営側としては出すタイミングが難しいのだと思います。 - 観察者 2017-04-03 02 31 22 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。ビッグ・ガン・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)発射間隔:45f=0.75秒連射速度:1/0.75*60=80発/毎分(12発(×2)撃ち切り:492f=8.2秒)・切替時間:45f=0.75秒 - ken3 2017-01-17 21 19 23 味方によく見捨てられるw - 名無しさん 2017-01-12 00 28 24 そう思っているうちはまだ半人前だ。君が汎用機を見捨ててやるんだ! - 名無しさん 2017-01-15 18 32 18 味方にラビットいると安心出来る。目の前で敵さん転かせば溶ける溶ける。 - 名無しさん 2016-12-29 00 55 42 レベル6のスレイブが溶ける溶けるw - 名無しさん 2016-12-25 19 47 18 すみません、階級は少将です。意見ありがとうございます。早速強化したいと思います。 - 名無しさん 2016-12-20 18 18 29 ミス、下の木の回答を上に書いてしまいました。無視してください… - 名無しさん 2016-12-20 18 20 04 質問です。こいつのマシンガンは課金するべきでしょうか? - 名無しさん 2016-12-20 16 19 22 追加 自分はしなくてもいいと思っていますが、意見をよろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-12-20 16 20 08 ポイント解放してください。少将帯であればLv3のマシを持った兎は信用されずキック安定です - 名無しさん 2016-12-20 16 32 41 ガチ部屋でもなければ蹴られないから安心して - 名無しさん 2016-12-25 15 30 51 支援機の、しかもポイント開放できる兵装を少将にもなって用意できないとか、気軽に部屋でもない限り野良でも普通に蹴るだろ・・・ - 名無しさん 2016-12-25 17 21 13 400制限で私がウサギでスタンバイしてたら野良(?)が機体変更でジュアッグ乗り出して出完したんだがウサギってレベル5のジュアッグに劣るのか?まあその後私は汎用に切り替えたが... - 名無しさん 2016-12-12 15 14 57 すまん一部ぬけてる そのジュアッグ乗りがメールで「ウサギとか時代遅れwww自由部屋いけよww」to - 名無しさん 2016-12-12 15 16 50 さらにミス といわれたんだがウサギはそんなに劣るのか? - 名無しさん 2016-12-12 15 18 22 それぞれ長所と短所がありますし、最初期のイベント機体といえどまだまだ現役です。そういった頭の固い煽りは無視して乗って大丈夫ですよ。あと先にルームに居たのなら無理に枠を譲る必要もないですよ。 - 名無しさん 2016-12-13 18 53 37 意見ありがと、ok無視するわ - 名無しさん 2016-12-19 09 31 07 一緒に出るのもありだぜえ。こっちはスモークある。ジュアを囮にして活躍できる。 - 名無しさん 2016-12-24 17 19 36 正直無制限でも現役でいけると思っているが…コスト400でそこまで煽られるのは完全に謎なレベル - 名無しさん 2016-12-12 17 25 24 ジュア5よりは兎7の方が安定して強いとは思う(キノコ乗り並感 - 名無しさん 2016-12-19 10 56 09 被す人はスコアが悪かったら、戦闘終了後に即いなくなるのがデフォw - 名無しさん 2017-01-01 13 30 59 コスト400だとバズ汎がメインでBR機は少ないから、静止撃ちの兎のデメリットは目立たないし十分活躍出来る。つか400なら兎の方が強いと思う - 名無しさん 2017-01-01 14 17 57 特に書くことないけど久しぶりに書いた。今日も兎で戦場さ行くべ - 名無しさん 2016-11-18 20 01 01 LV7の火力盛フルハンカスパと再開発優先度教えていただけませんか? - 名無しさん 2016-11-16 21 27 16 火力盛りは推奨しない - 名無しさん 2016-11-16 22 08 34 脚部Lv2、射プロ4、 - 名無しさん 2016-11-18 19 58 34 あと対衝と強フレをできるだけつむ感じです。再開発は射プロ、対衝、ダウン軽減、あとは好きなもので。 - 名無しさん 2016-11-18 20 00 12 ありがとうございます。再開発が個々でバラバラだったので助かります。 - 枝主 2016-11-20 01 48 28 再開発はHP・射プロ・リスポ・耐衝をおす - 名無しさん 2016-11-20 02 45 30 推奨しない理由とほかのおすすめカスパってありますか? - 名無しさん 2016-11-20 01 48 54 こいつは前線近くで煙焚いて粘り強く戦ってこそ。疑似ステルスで容易に高台を取って上からキャノンミサポ打ちまくったり、味方の真後ろからダウン追撃できるのが強み。だが最前線で戦うがゆえに、敵格闘機が一瞬で距離をつめてくる可能性もある。だから耐久カスパをすすめる。おすすめだと↓の方の伏流さんがあげてる 脚部1 強フレ43 新フレ2 射プロ5 耐衝74 【HP18200 射補111 耐衝258】 ってのが初心者向けかな - 名無しさん 2016-11-20 02 49 14 そうでしたか、ビッグガンで一気に敵を削るものとばかり考えてました、参考にさせていただきます - 名無しさん 2016-11-23 18 18 22 いつになったらレベル8が来るんだ… - 名無しさん 2016-10-31 12 42 55 明日か・・・!? - 名無しさん 2016-11-01 19 09 22 連邦の格闘機じゃ対処キツイねクイックダメだよ - 名無しさん 2016-10-06 21 58 22 ジムカスで割と簡単に切り刻めるよ - 名無しさん 2016-10-06 22 07 13 俺、やっと格闘機+バズ汎用のコンビに少しの間耐えられるようになった。今までジャンプ回避してなかったのもあるんだけども - 名無しさん 2016-10-01 21 35 38 指切りのコツを教えてくらさい - 名無しさん 2016-09-08 14 58 10 タン・・・タタン・・・タタン・・・タタン・・・動画で検索するよろし - 名無しさん 2016-09-08 17 26 40 タン...タタン? - 名無しさん 2016-09-25 23 29 39 着弾距離によってリズムも変わってくる事に、つい最近気づいた。近い=いそがしい、遠い=ゆっくり なので、長距離で練習するといいと思う。 - 名無しさん 2016-09-08 19 13 49 まず普通に撃って射撃タイミングを掴みます。間隔が感覚で判るようになったら二発撃って射撃を中止します。その後すぐに射撃をすればそれが指切りになります。因みにひとつ上の赤枝で距離に言及してますがタイミングと言う意味では距離は関係ありません。しかし、近距離射撃の場合目視でタイミングを判断出来ないため練習にはあまり向かないのは間違いありません。 - 名無しさん 2016-09-25 23 37 57 こつもなにも自分で撃ってリズム掴むしかないから - 名無しさん 2016-10-20 00 05 04 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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アマルテア アマルテイアの別名。
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戦士 魔術師 セイント ガーディアン レンジャー 商人 魔法剣士 忍者 ドラグナー 呪術師コメント 魔装陣の成長補正効果(Lv毎) 成長+1 成長+2 成長+3 0.183 0.366 0.550 Lv1で取得している技/魔法、魔装陣は転職してその職業になった場合はLv2で覚える。 Job Skillはしゅやく時にLv5で発動し、わきやく時は魔装陣のマスLvで発動する。 経験による成長は不可 戦士 職業解説 初心者向き。つるぎ、どんき、ヤリの「技」をおぼえる。 「しゅやく」にすると オールマイティに 活躍できる。 「わきやく」のときは 高いHPで 壁役として 重宝する。 一番のウリ 「はじめての プレイヤーは 戦士 おすすめ!」 覚える技・まほう 技:つるぎ、どんき、ヤリ まほう:なし どの武器も強力な技を覚えるので、好きな武器で戦おう。 HPとATKの伸びが良く魔法を一切覚えない典型的な脳筋タイプ。 近接武器(特に剣)の技を多く習得でき、魔装陣もクセの少ない物が多い。 マナの伸びは悪いので成長マスで伸ばすなり贔屓気味にしゅやくに据えてあげると エースとして活躍してくれるだろう。 ジョブスキル ロング・スライ:スライディング長距離化(しゅやく時:0.8秒スライディング) 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 歩 走 斬 突 叩 炎 氷 精 215 140 100 100 100 100 100 65 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 成長値 1Lv毎の上昇 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ 習得技・魔法・魔装陣 習得Lv 技・魔法 魔装陣 1 1 新兵 2 剣)いちりんづき 3 斧)ぶん回し 4 槍)突き 2 ウルフ 6 3 ぼうぎょ陣 7 剣)とつげき 8 4 きしの心 9 斧)れんげき 10 槍)炎づき 5 ごえい 11 槍)はらいのけ 13 6 分担分散 15 剣)炎ぎり 16 斧)ブーメラン 7 代表 19 8 ディフェンシブ 22 9 テクニック 23 槍)氷づき 25 10 スリーガード 28 11 手負いウルフ 29 剣)氷ぎり 31 12 挑戦者 34 13 てっぺき 35 斧)精しんげき 37 14 マスター 40 15 ふたご 43 16 カリスマ 46 17 ツインスネーク 49 18 キラーヘッド 50 剣)だいてんぎり 52 19 ダークパワー 56 20 カイザー 魔術師 職業解説 初心者向き。「こうげきまほう」や「つえ」を使うと 強い。 「しゅやく」にすると HPが不安だが SPが多い。 「わきやく」のときは 高いマナで のうりょくアップに 貢献。 一番のウリ 「わきやくで 大活躍する!」 覚える技・まほう 技:なし まほう:こうげき系 魔法だけで戦うのは大変なので、先に武器技を違う職で少し覚えさせてあると使いやすくなる。 こちらはマナとSPの伸びが良く技を一切覚えない典型的な魔法使いキャラ。 魔装陣はわきやく配置マスが少ない物が多いがその分バランスは良く、 転職した後も問題なく運用できるだろう。 わきやく時は持ち前の高いマナでしゅやく強化に貢献できる。 マナx倍の固定マスに配置するとそのポテンシャルを最大限に生かせるだろう。 しゅやく時は基本的に杖で戦うことになるが、杖の弾つよさはキャラの強さに直結する。 火力不足と感じてきたら良い杖を入手するまでわきやくに回らせるのも手だ。 ジョブスキル SP借金回復(魔):借金したSPを早く回復(10まで、しゅやく時:SPの回復量 +2.0) 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 歩 走 斬 突 叩 炎 氷 精 205 145 90 90 80 100 100 85 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 成長値 1Lv毎の上昇 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ 習得技・魔法・魔装陣 習得Lv 技・魔法 魔装陣 1 ファイア 1 みならい アイス 4 ファイア・ウォール 2 2れんまほう 5 アイス・ウォール 6 3 3人のニエ 8 フレアバーン 4 改良じっけん 9 クールバーン 10 5 2大まほう 12 ファイア・ストーム 13 アイス・ストーム 6 協力まほう 16 7 つかえしモノ 17 じげんフレアバーン 18 じげんクールバーン 19 8 魔力集中 22 9 さんだんうち 25 グネ・ファイア 10 倒れる順序 26 グネ・アイス 28 11 ちの しんじゃ 30 ファイア・ブレス 31 アイス・ブレス 12 くぐつ 34 13 ドーピング 37 14 大まどうし 40 15 クローン 43 16 3つのねがい 46 17 やみのきずな 49 18 へいこうせかい 50 グネ・フレアバーン 51 グネ・クールバーン 52 19 完全まほう 56 20 かみをこえしモノ セイント 職業解説 初心者向き。回復と アンデッド退治の 専門家。 「しゅやく」にすると 回復まほうが 使える。 「わきやく」のときは 平均的なのうりょく。 一番のウリ 「回復まほうが 最初から 使える!」 覚える技・まほう 技:どんき、弓、たんけん まほう:回復系、ほじょ系 鈍器は攻撃技を2つしか覚えず、2つ目を覚えるのが遅いので、弓を中心に使うことになるだろう。 弓だとスキルを生かせるガイコツに弱いが、炎矢・氷矢かジャンプ攻撃なら普通のダメージが与えられる。 回復魔法3種と補助魔法を使える貴重な職業。 注目すべきはフク・ヒールとぶき○化だ。 フク・ヒールはHPを割合で回復する持続魔法で、魔法の威力に依存しない特性を持つ。 魔法のレベルを下げるアーティファクトを使えばローコストでわきやくを回復できるので、 ランジョンでの超長期戦に適している。 ぶき○化は物理無効のゴーストや物理軽減の目玉、反対属性の敵に特に有効。 技は鈍器・弓・短剣を覚えるが、JobSkillとの相性は鈍器が一番良い。 セイント(聖職)の名に恥じないアンデッドキラーになりうるだろう。 魔装陣には技123マスが付いていることが多いので、非力そうな印象の職に見えて、 技3つをワイド化すると戦闘専門職以上の火力を出すことも。 ジョブスキル 不死にとどめ:確率でアンデッドにとどめ(100%まで、しゅやく時:50%でとどめが発動) 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 歩 走~ 斬 突 叩 炎 氷 精 215 140 90 95 90 100 100 90 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 成長値 1Lv毎の上昇 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ 習得技・魔法・魔装陣 習得Lv 技・魔法 魔装陣 1 ケガ・ヒール 1 そうりょ 3 斧)ぶん回し 短剣)スナイプ 4 2 なかま 5 ミナ・ヒール 6 3 えんご 8 弓)パワーアロー 4 思いやり 9 短剣)弱点ぎり 10 5 めいよ 12 斧)ATKため 弓)炎矢 13 6 せいえい 15 リカバー 16 弓)氷矢 7 自由 19 8 たすけあい 20 モン・LVアップ 22 9 総力戦 23 ぶき炎化 ぶき氷化 25 斧)DEFため 10 光の軍 28 11 影の支え 30 短剣)ふところうち 31 12 スキルパワー 34 13 まどうガード 35 斧)ブーメラン 37 14 長き戦い 40 フク・ヒール 15 しゅくせい 43 16 二段がまえ 46 17 たんさく 49 18 浄化陣 52 19 光の陣 56 20 天花 ガーディアン 職業解説 初心者向き。守りと 育成の せんもんか。 「しゅやく」の魔方陣は 他の「わきやく」を成長させやすい。 「わきやく」のときは 高いHPで 壁役として活躍できる。 一番のウリ 「状態異常の 回復は ガーディアン!」 覚える技・まほう 技:どんき、ヤリ まほう:回復系 槍はあまり強い技を覚えないので、スキルの盾ボーナスが使えないが、鈍器を中心に使うことになるだろう。 育成用魔装陣は、技マスとSPマスの配置に恵まれていないことが多いので、 技を主力にした長期戦はちょっと苦手のよう。 ガーディアンという名前の通り、魔装陣は大抵ATKよりDEFのほうが上げやすいので、 意外と火力不足に悩むことも。 味方の育成を中心にして、主砲は戦士などの専門家に任せよう。 ジョブスキル たて前ボーナス:盾ガード時前方ボーナス(39まで、しゅやく時:前方(盾)耐性 7) 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 歩 走 斬 突 叩 炎 氷 精 205 145 110 110 110 90 90 55 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 成長値 1Lv毎の上昇 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ 習得技・魔法・魔装陣 習得Lv 技・魔法 魔装陣 1 リカバー 1 命とのせんたく 斧)ぶん回し 槍)突き 4 2 めばえ 5 斧)ブーメラン 6 3 ぜんいんガード 8 槍)炎づき 4 うけながし 槍)氷づき 10 斧)れんげき 5 ひみつじっけん 13 6 てわざ 14 斧)ATKため 斧)DEFため 16 7 ザ・ウォール 19 8 さいごのチカラ 20 ケガ・ヒール 22 9 スイッチ 25 斧)精しんげき 10 エスピー 28 11 せいちょう 31 12 アーマーズ 34 13 キャッスル 37 14 安全さく 38 斧)アクスブーム 40 モン・LVアップ 15 ミラーズ 43 16 ブースター 46 17 マキシム 49 18 セブンスキル 50 ハイ・リカバー 52 19 メガロ 56 20 コア レンジャー 職業解説 中級者向き。草やネバネバ移動が得意。 「しゅやく」時 のうりょくは ふつうだが 移動がスムーズ。 「わきやく」のときは JobSkillマスで 移動にボーナスあり。 一番のウリ 「移動時の 操作性が いい!」 覚える技・まほう 技:弓、たんけん まほう:ほじょ系 弓技が豊富なので、弓を中心に使うことになるだろう。 最初から選べる職の中で、最もSPDを強化しやすいので、名声稼ぎ用に。 ジョブスキル 草炎ネバ歩き:草炎ネバで早く動ける(-144まで、しゅやく時:移動抵抗 -40) 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 歩 走 斬 突 叩 炎 氷 精 210 150 95 95 95 105 105 70 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 成長値 1Lv毎の上昇 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ 習得技・魔法・魔装陣 習得Lv 技・魔法 魔装陣 1 弓)炎矢 1 ていさつ 弓)氷矢 短剣)弱点ぎり 4 2 様子見 6 弓)パワーアロー 3 ようじん 7 短剣)ふところうち 8 4 バード 10 炎たいせい 5 ぎこう 氷たいせい 精たいせい 13 6 四季 14 短剣)スナイプ 16 弓)れんぞくうち 7 職人対決 19 8 メンバー 20 かくせい 21 9 レッドゾーン 25 弓)ホーミング 10 スピードスター 28 11 しんちょうは 32 12 まぼろし戦士 35 短剣)ひかりのまい 13 イーグルアイ 37 14 ヒーロー 41 15 ひめたちから 45 16 クレイジー 48 17 大変化 50 弓)アローレイン 51 18 こくびゃく 57 19 モンスター・カム 61 20 大地の王 商人 職業解説 中級者向き。ヘンテコでテクニカルな魔方陣をおぼえる。 「しゅやく」では 平均より 少し 弱い? 「わきやく」のときも 平均より 少し 弱い? 一番のウリ 「あ。ガネ稼ぎには便利です」 覚える技・まほう 技:ヤリ、弓、たんけん まほう:ほじょ系、回復系 覚える技の強さと習得レベルは平均的なので、使う武器は好みで。 ガネゲットはドラ○エの商人と違って稼ぎ効率が桁違いに良くなるので、 使うとアイテムをかなり満足に買えるようになる。 育成魔装陣のプランターは、早い段階で覚えられ、 しかも経験値入手効率はほとんどの魔装陣の中でトップクラス。 EXPアップで埋めて使うとレベルアップが劇的に早くなる。 技・魔装陣はプランターとガネゲット・はらいのけだけ覚えたら、 あとは覚えなくてもどうにかなるものがほとんどなので、 そこまで取ったら転職させるのもいい。 ジョブスキル 死してガネ保持:倒れてもガネをあまり失わない(90%まで、しゅやく時:80%のガネを保持) 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 歩 走 斬 突 叩 炎 氷 精 205 155 100 100 100 95 95 75 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 成長値 1Lv毎の上昇 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ 習得技・魔法・魔装陣 習得Lv 技・魔法 魔装陣 1 ガネゲット 1 とりたて 4 2 じゃまもの 5 槍)炎づき 6 モン・LVアップ 3 育成方針 7 短剣)ふところうち 8 4 受け渡し 10 短剣)スナイプ 5 おさえつけ 12 弓)パワーアロー 13 6 規律 15 弓)れんぞくうち 16 7 プランター 18 槍)突き 20 かくせい 8 だれもいない 21 槍)はらいのけ 23 9 ドミノ式 25 炎たいせい 26 氷たいせい 10 明日から本気 30 ケガ・ヒール 11 よくばり 35 12 かりそめの命 38 13 守るか否か 42 14 あしゅら 46 15 ナンバーX 50 短剣)げんぶ 51 16 ジェット 57 17 でんでん 63 18 キレしもの 69 19 しんせかい 76 20 真おうじゃ 魔法剣士 職業解説 中級者向き。「まほう」と「技」をおぼえる便利な職業。 「しゅやく」では 様々な ぞくせいで こうげきが 可能。 「わきやく」のときは HPも マナもあって 使いやすい。 一番のウリ 「魔方陣は すこし ふくざつだが 使いこなすと強い!?」 覚える技・まほう 技:つるぎ、ヤリ、弓 まほう:ほじょ系、こうげき系 職の名前が剣士なのに最も得意な武器は槍。 炎・氷ぎりも使いやすいが、この技は両方をワイド化したほうが使いやすいのに対し、この職の魔装陣には技123マスが少ないので若干相性が良くない。 取得する技のバランスが非常に良い。 低いレベルで、最後まで使える便利な技をたくさん覚える。 役に立つ技が少なくて扱いづらい職の前職にするだけでもかなり役に立つ。 前職として使うなら、Lv13のはらいのけまで取るのがベター。 たったのLv13で、炎・氷ぎり、武器属性化両方まで覚える。 ジョブスキル ま・わざ暗唱短縮:まほうとわざを早く出せる(50%まで、しゅやく時:詠唱バーが 16%開始) 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 歩 走 斬 突 叩 炎 氷 精 205 145 95 95 95 110 110 60 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 成長値 1Lv毎の上昇 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ 習得技・魔法・魔装陣 習得Lv 技・魔法 魔装陣 1 槍)突き 1 りょうりつ 弓)パワーアロー 4 剣)とつげき 2 マジック 6 ファイア 3 ひとりだより 7 アイス 8 剣)炎ぎり 4 きけんこうい 10 ぶき炎化 5 クリティカル 11 ぶき氷化 12 剣)氷ぎり 13 槍)はらいのけ 6 おもし 15 弓)れんぞくうち 16 7 おさえた力 18 グネ・ファイア 19 グネ・アイス 8 まほうじゅうし 20 かくせい 21 9 まけんし 24 精たいせい 25 10 タフガード 28 フレアバーン 29 クールバーン 11 まもりびと 32 槍)精しんづき 12 魔力かいほう 36 13 スピードアタック 40 槍)げきづき 14 まどうかくせい 43 15 かたきうち 46 16 二人組 50 槍)つきぶんしん 17 がんじょう囲い 55 18 はいごを見せぬ 60 19 レッドギア 66 20闇のもうし子 忍者 職業解説 上級者向き。魔方陣がふくざつなので注意。 「しゅやく」では 歩きが早く 「まほう」も使う。 「わきやく」のときは 平均より 少し 弱い? 一番のウリ 「歩きが早い! 魔方陣に特別な固有マスがある」 覚える技・まほう 技:たんけん まほう:こうげき系 短剣技しか覚えないので短剣を使うしかないが、短剣は不利な敵が多いので気をつけよう。 ジョブスキル 黒モン殺し:黒色の敵へのダメージをアップ(42%まで、しゅやく時:12%追加ダメージ) 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 歩 走 斬 突 叩 炎 氷 精 260 120 90 90 90 100 100 95 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 成長値 1Lv毎の上昇 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ 習得技・魔法・魔装陣 習得Lv 技・魔法 魔装陣 1 かくせい 1 虫とんの術 短剣)かげ走り 3 短剣)弱点ぎり 4 2 カタバミの術 6 短剣)ふところうち 3 イワオの術 7 ファイア アイス 8 4 はやがけの術 10 短剣)スナイプ 5 ひとばしらの術 13 6 ふうじの術 15 短剣)ひかりのまい 17 7 どく虫の術 20 ファイア・ウォール アイス・ウォール 21 8 ほしながれの術 25 短剣)らいげき 29 9 しんそくの術 30 じげんフレア・バーン じげんクール・バーン 31 10 くいうちの術 34 11 よん虫の術 35 ぶき炎化 ぶき氷化 39 13 そこなしの術 40 短剣)げんぶ 43 14 チャクラの術 48 15 かっすいの術 55 16 こくびゃくの術 61 17 りょうばの術 70 18 猿飛佐助 76 19 服部半蔵 89 20風魔小太郎 ドラグナー 職業解説 上級者向き。魔方陣がふくざつなので注意。 「しゅやく」では ATKとSPDに 特化している。 「わきやく」のときは 高いHPで 壁役として 活躍する。 一番のウリ 「敵の こうげきを くらわなければ つよい!」 覚える技・まほう 技:つるぎ、どんき まほう:なし 鈍器のほうが強い技を早めにたくさん覚えるが、どっちを使っても戦えるだろう。 ジョブスキル 部位破壊+1:確率で 部位破壊威力を1.1倍に強化(しゅやく時:50%の確率で威力+1) 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 歩 走 斬 突 叩 炎 氷 精 220 145 95 95 95 105 105 70 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 成長値 1Lv毎の上昇 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ 習得技・魔法・魔装陣 習得Lv 技・魔法 魔装陣 1 かくせい 1 みかわし 2 斧)ぶん回し 3 剣)いちりんづき 4 2 一点とっぱ 6 斧)ブーメラン 3 ちの おきて 8 4 チカラの代償 10 剣)とつげき 5 しんか 13 斧)れんげき 14 6 秘めたちから 16 7 超パワー 18 剣)れんしゃづき 20 斧)ATKため 8 ゴッドハンド 22 斧)DEFため 23 9 完全ねんしょう 25 剣)炎ぎり 27 10 結集 30 斧)精しんげき 11 カスタム 33 剣)はどうづき 34 12 せなかあわせ 39 13 重そうび 42 14 ハンデ 45 斧)アクスブーム 48 15 スパルタ 50 ぶき炎化 58 16 ラストアタック 68 17 チームプレイ 78 18 こくう 80 剣)氷ぎり 86 19 ドラゴン 91 20 最終形態 呪術師 職業解説 上級者向き。魔方陣がふくざつなので注意。 「しゅやく」では 「まほう」に特化している。 「わきやく」では 高いマナで のうりょくアップに 貢献する。 一番のウリ 「まほうで 最大ダメージを ねらえる!」 覚える技・まほう 技:なし まほう:こうげき系 魔法だけで戦うのは大変なので、先に武器技を違う職で少し覚えさせてあると使いやすくなる。 ジョブスキル SP借金回復(呪):借金したSPを早く回復(10まで、しゅやく時:SPの回復量 +2.0) 初期ステータス HP SP ATK DEF マナ 歩 走 斬 突 叩 炎 氷 精 195 145 80 80 80 120 120 85 わきやくのみでLv99まで上げた場合(転職無し) HP SP ATK DEF マナ ステータス 成長値 1Lv毎の上昇 わきやくのみでLv99転職し続けたときの成長限界値(初期ステ除く) ボーナス HP SP ATK DEF マナ 習得技・魔法・魔装陣 習得Lv 技・魔法 魔装陣 1 グネ・ファイア 1 闇への接触 グネ・アイス 炎たいせい 氷たいせい 精たいせい かくせい 4 2 マナあつめ 6 3 まほう力 8 じげんフレアバーン 4 きょうじん 9 じげんクールバーン 10 5 しゅうだん 13 6 ひじゅつ 14 ハイ・リカバー 16 7 オロチ 17 グネ・フレアバーン 18 グネ・クールバーン 19 8 双つ術 22 ファイア・ウォール 9 呪われた体 23 アイス・ウォール 26 10 しもべの支配 28 ファイア・ブレス 29 アイス・ブレス 11 にくのかべ 34 12 閉じた力 37 13 百のカセ 40 フレア・ランブ 41 クール・ランブ 14 エレメント 45 15 ばいようえき 48 16 闇の生体実験 56 17 孤高 61 18 八連虫 71 19 地中たんさく 86 20 ダーク コメント 技や魔装陣の取得レベルを正確に知りたかったのに情報が不十分過ぎたので、とりあえず、戦士、魔術師、セイント、魔法剣士、忍者、ドラグナー、呪術師を調べて書き足しておきました。技は覚えた順番に並ばないので地道に1レベルずつ上げていきましたが、ドラグナー、レベル80で氷ぎりェ… - 名無しさん 2011-09-17 11 36 51 全部の職の技・魔法・魔装陣習得レベルの調査が終わったので、全て埋め終わりました。最初、技・魔法と魔装陣は別な表になっていたのですが、一緒にしてもいいかなと思って一緒にしましたが、前より使いづらかったらごめんなさい。 - 名無しさん 2011-09-18 21 37 03 かな - な 2012-05-23 23 52 10 名前
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かいりゅう 系統 ドラゴン系 レア度 ★★★ 基本配合 該当なし 特技 ルカニ まぶしいひかり 能力 センス 図鑑解説 HPの後半の伸びは群を抜く。 長い胴体で獲物を締め付ける。 捕獲場所 東海岸周辺 遊び人レベル7以上 その他配合・利用法 かいりゅう×トライワインダー=ギャオース その他事項 次のレベルまで 10 成長限界 45
https://w.atwiki.jp/dqmmobilenavi/pages/118.html
スライムカルゴ 系統 スライム系 レア度 ★ 基本配合 該当なし 特技 ピオラ マホトラ 能力 センス 図鑑解説 安定した守備力の伸びを見せる。 丈夫な巻貝で攻撃に耐えるが動きは鈍い。 捕獲場所 大きな港町周辺 光のタマゴ その他配合・利用法 キャタピラー×スライムカルゴ=オニムカデ その他事項 次のレベルまで 5 成長限界 25
https://w.atwiki.jp/dqmmobilenavi/pages/128.html
バブルスライム 名前 バブルスライム 系統 スライム系 レア度 ☆ 配合 スライム系×ゾンビ系 特技 マヌーサ どくこうげき 能力 メタモル 図鑑 HPと攻撃力の後半の伸びは群を抜く。 体の中に毒をためている。 捕獲場所 配合のみ 転生 該当なし 次のレベルまで 5 成長限界 25 備考 特になし スターテスの伸び率
https://w.atwiki.jp/dqmmobilenavi/pages/121.html
ギャオース 系統 ドラゴン系 レア度 ★★★☆ 基本配合 かいりゅう×トライワインダー 特技 ひのいき つめたいいき 能力 ジャンプ 図鑑解説 HP、攻撃力、守備力の後半の伸びは群を抜く。 深い海底に隠れ住む。 捕獲場所 該当なし その他配合・利用法 その他事項 次のレベルまで 10 成長限界 45
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アマルテア 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 3x2 74300 L 6 28800 115 44 23 7 6 A B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空機銃 1500 10 0 連射 85 20 8 対艦ミサイルランチャー×8 1000 22 0 前方扇型 ミサイル 40 5 8 連装メガ粒子砲×8 1300 45 0 前方直線型 射撃BEAM3 40 5 8 援護射撃 2500 25 0 前方直線型 射撃BEAM3 90 0 - アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能受けるダメージを30%軽減するBEAM1の場合は無効化、BEAM2・BEAM格闘の場合は更に半減 形状 名前 形状 備考 アマルテア 01 - 02 03 04 05 06 07 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 備考
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プロトーガ (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ こだいがめポケモン/みず・いわ/ハードロック・がんじょう たかさ/おもさ 0.7m/16.5kg 似合いそうなわざ ダイビング:海に潜るのが得意だから。 その他設定・情報など ゲームでは 古代の化石から復活した。 およそ1億年前の海を泳いでいた。 深さ1000mまで潜水する事ができる。 陸地へ上がって獲物に襲いかかることもある。。 (まだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) コメント 珍しい海亀っぽいポケモン。 名前見ると〇〇動画を連想してしまう。 2010年11月25日作成 ポケモン図鑑No.568 図鑑@ヒトワザ。No.772
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プロト ギリシャ神話のネレイスの一人。 「泳ぐ女」の意。 アキレウスの死の際に集まった。 別名: プロートー